科幻机甲新作《解限机》将开启封测招募 科幻机甲大片
由 Amazing Seasun Games 研发的科幻机甲STG对战游戏《解限机》将在2025年春季全球同步上市,官方公布游戏将于本月内开始新一轮封闭测试,并公开测试招募办法。除了这些之后,官方亦同步揭露游戏团队接受日本游戏媒体 Automaton 的访问整理,其内容讨论了游戏当前开发阶段、格纳库整备功能、最新 PvPvE 玩法等。
《解限机》将于现在春季全球上市!封测招募即日开始
《解限机》是一款科幻机甲STG对战游戏,目前游戏已开始一月封闭测试招募,玩家即日起可申请参和封测,率先尝试最新机甲驾驶方法和特殊的空地立体式战场。
放开伺服器:APAC(亚太服)、NA(北美服)
支援语言:英语、日语、韩语、繁体中文、泰语
测试平台:PC、Steam、Xbox (跨平台互通)
招募期间:2025/01/03~2025/01/16 (2025/01/15 起陆续发送测试邀请邮件)
测试期间:2025/01/17~2025/01/25
测试报名网站:https://wenjuanxing.xoyo.com/vm/PFIWX3w.aspx
※本次测试详情请以所收到的邀请邮件内容为准。
制作团队访谈内容公开
随着《解限机》封闭测试招募公开,官方也同步释出日前游戏团队和日本游戏媒体 Automaton 的访谈内容。
下面内容为官方公开的访问内容:
Q1:首先恭贺游戏确定于 2025 年春季推出,能不能同享目前的开发进度?
A1:感谢各位玩家的支持和期待。目前开发团队正积极针对先前测试版本进行综合性最佳化,持续完善玩家回馈的提议并提高整体游戏质量。在新鲜公开的宣传影片中,大家展示了格纳库整备体系的开发成果,团队也正在开发更丰盛的游戏机制和功能,希望为玩家带来更多创造尝试。
经过半年的持续调整,最新版本的 PvPvE 玩法马上和玩家见面。作为《解限机》第三项核心方法,开发团队正专注于改善游戏性和完整度。除了这些之后,大家预计在近期展开以新版 MashMak 为主轴的大型测试活动主题,诚挚邀请全部玩家共同参和。
Q2:在 2024 年 8 月的公开测试中,大家看到来自全球各地的玩家热烈参和。这样的成果对后续开发有啥子影响?
A2:2024 年 8 月的公开测试反应等于热烈,大家取得了超出预期的成绩,全球参和测试人数突破 140 万,Steam 平台梦想清单追踪人数也超过 100 万。透过这次测试,大家收集到许多玩家真贵的回馈意见。开发团队现阶段将以改善游戏平衡性为首要任务,特别着重于改善部分机甲在各战场中过于强势的难题,以建构更公正且稳定的对战环境。另外,本次测试中广受好评的涂装体系,也为大家提供了重要的开发路线。开发团队正积极探讨怎样扩充机甲和驾驶员的自订功能,期望将涂装体系打造成《解限机》的特色方法其中一个。
Q3:2024 年 10 月也出展了纽约漫画展,请问欧美玩家的反应怎样?
A3:在纽约漫画展现场,大家配置了游戏试玩区和机体涂装尝试专区,获取美国玩家的热烈迴响,尝试区域几乎座无虚席。根据现场问卷调查显示,超过 90% 的玩家表达了主推愿望,这项数据结局令大家深受鼓舞。在机体涂装专区中,玩家们对机甲的美术设计以及自订选项的多样性给予了高度评价,更有部分玩家称赞《解限机》展位是全场最具特色的展示区域。大家也期待在后续的测试尝试中,能够不负众望,继续满足他们对于「最炫酷」尝试的期待。
除了这些之后,在日本东京电玩展上备受玩家关注着的胶衣驾驶员人物扮演活动主题,也在纽约漫画展延续举办,更荣获纽约媒体评选为 NYCC 2024 最佳 Cosplay 其中一个。
Q4:在 2024 年 10 月公开的预告片中,以及本次 TGA 预告片中展示的格纳库自在移动功能,在游戏中扮演啥子样的人物和价格?
A4:格纳库整备功能的核心目标,是让玩家能够以「机甲驾驶员」的身分,打造唯一机体,尝试沉浸式的游戏全球观。正如大家在先前访谈中提到,全球观对于机甲游戏的重要性,而格纳库整备功能正是大家对这个难题的具体操作其中一个。开发团队期望玩家能从驾驶员的视角,自在寻觅各个功能区域,透过 NPC 互动或环境细节的设计,感受以格纳库为代表的机甲基地魔力,更深入地融入《解限机》的全球观。
Q5:在格纳库中,玩家可以从驾驶员视角细观机体,开发团队在视角呈现上有啥子特别的巧思吗?
A5:开发团队在规划格纳库功能初期,即着重思索怎样最佳呈现机甲的魔力。团队除了参考各类机甲作品中的典范格纳库场景,也结合自身对机甲的专业领会,反覆改善多项细节,包括电缆连接处的设计和天然下垂度、机体的停置姿态和机首仰角、整备室内运输工具和职业人员 NPC 的移动途径规划、镜头角度和光线配置的策略等,大家期待这些细节能让热爱机甲的玩家感到满意,更多精妙内容也请期待正式上线后的完整格纳库功能。
Q6:2024 年 10 月的预告片中,除了格纳库外,还展示了餐厅、STG训练场、酒吧等场所的自在移动功能,令人惊艳。未来《解限机》是否不只着重在机甲,也会加强驾驶员相关的内容?
A6:是的。自专案启动之初,开发团队的目标即不仅限于呈现机甲间的战斗,更致力于让玩家尝试「身为驾驶员操控机甲」的真正感受。因此,除了打造真正的战场尝试外,大家也将部分开发重点放在驾驶员人物的表现上。除了前述营造全球观沉浸感的格纳库整备功能外,大家规划进一步强化人物客制化功能,从机体和驾驶员两个面给,提供玩家高度的自在度和沉浸式的游戏尝试。
Q7:听说 PvPvE 玩法「MashMak」和先前版本有很大的改变,能不能说明现在的方法玩法?
A7:在旧版 PvPvE 玩法中,大家採用「大逃杀」风格的方法设计。然而,在单局收益和局内平衡等诸多方面,仍有需要改善的空间,也收到许多玩家的回馈。因此在后续改善中,开发团队着重调整超大地图的利用率和战斗节拍的紧凑感。
从预告片中可见,新版本加入了多个据点 PvE 战斗场景,以及在玩家 PvP 遭遇战中,突然介入并引发混战的 NPC 画面。大家期望透过丰盛的地图目标物和多样化的 NPC,为战场增添更多随机性和冲突感,让玩家在广阔的战场上需时刻保持警觉,营造真正的紧张气氛。除了这些之后,大家也大幅调整各类武器和互动道具的功能,确保全部类型的机体都能在新版 PvPvE 地图中,找到发挥所长的舞台。
Q8:这次预告片中第一次公开了的武装滑翔载具等于帅气,在游戏中会在啥子场景运用这类武装呢?
A8:这是大家在新版 PvPvE 玩法中精心打造的最新机制,玩家可透过击败驾驶载具的 NPC,或运用「空投」机制取得可自在操控的武装载具。在设计初期,大家以提供机体在超大地图上的机动力支援为主要目标。载具的滞空特性不仅能为玩家及其团队增添战略优势,更是一项决定因素资源。同时,大家也丰盛了载具的武装种类,包含超距离狙击枪、加特林机砲以及近战装备等,使载具能有效弥补部分机体的不足,改变不同机种间的互相制衡,为玩家带来更流畅和精妙的战斗尝试。
Q9:在预告片中,展示了和看似强大的巨型 Boss 战斗的画面。这个 Boss 是啥子样的机体?在设计上有啥子特别之处?
A9:参和过往测试的玩家对它一定不陌生,这就是在新人教学最后登场的巨型双足机兵 Boss——马卡鲁。作为新版 PvPvE 玩法中极为罕见的 Boss 级单位,它配备了和其庞大身躯相衬的强大火力。
开发团队特别在其肩部和胸部增设多门分束照射砲,能给四周全方位发射具毁灭性的重离子光束,同时,结合背甲上的导弹舱输出,马卡鲁能在极短时刻内倾泻出足以将整个战场彻底摧毁的火力。为了进一步增强马卡鲁对战场全域的掌控力,大家还将其头部的视觉装置设计成类似蜘蛛复眼的阵列式感测器,并为其配置了造型巨大、极具野性气息的刃爪武器作为手部装备,透过外型设计,给予玩家直觉且具压迫感的威胁感。期待在新版 PvPvE 玩法中,能为玩家带来刺激且富有战略趣味的对战尝试!
Q10:在 MashMak 玩法中击败 Boss 后会获取啥子奖励?另外,要击败它需要注意哪些要点?
A10:玩家击败 Boss 后,除了丰厚的局内积分外,还有机会获取机体改装件、涂装等稀有的永久性奖励。更多详细奖励内容,也请玩家们在游戏中自行寻觅。
于 TGA 24 公开的游戏预告片内容可以看出,Boss 所处的战场环境等于复杂。即使位于地势较低的位置,其密集的火力覆盖仍能对玩家的机体造成有效威胁。除了这些之后,周边的建筑群上遍佈各类炮臺及据点 NPC,这些都将对战斗造成干扰,无疑为玩家们提供了壹个极具挑战性的战场。大家提议玩家充分利用武装载具的功能机制,尝试採用拉锯战的战略,找出弱点和攻击节拍,以突破重围。当然,大家也相信玩家们能展现更多富有创意的战略,开发团队也期待看到玩家们展示更多精妙的击杀策略。
Q11:请告知大家未来测试的规划
A11:大家规划在 2025 年正式上线前,再次举办一次以新版 PvPvE 玩法为主的大规模公开测试。玩家可以前往 Steam 商店页面将游戏加入梦想清单,并关注官方的后续公告。